lunes, 10 de noviembre de 2014

Informe de Batalla: La Gran Batalla de Nehekara

El Fin de los Tiempos: La Gran Batalla de Nehekara
Por Sir Frédérick.


“La tenue luz de los faroles penetraba lentamente en aquella oscuridad milenaria. La humedad seca y el calor del desierto se filtraban entre las piedras talladas. Albrecth Burkhard, Señor de los Enanos de Karak-a-Karak, encabezaba la columna enana observando cada detalle de la cripta. El fervor que sentía por las riquezas y los tesoros para su clan le había movido a desviarse durante unas horas de la ruta establecida. El viejo Gerhardt Soderstrom había advertido de los peligros de adentrarse en la gran pirámide, pero sus sabias palabras fueron desoídas. La avaricia les atraía como un imán, empujándolos cada vez más hacia el interior de la tierra, dónde la oscuridad y el silencio reinaban. Los encantamientos y sellos mágicos reverberaban en aquellas extrañas imágenes, ocultas y en penumbra durante milenios. Finalmente, al atravesar un viejo pórtico plagado de extraños grifos, se alzó ante ellos la imponente tumba del Faraón. Los faroles iluminaron la estancia y el oro puro del ajuar funerario chisporroteó en los pequeños ojos de los saqueadores enanos. Con una rápida señal, el Señor Enano ordenó que se cargaran los tesoros en sacos de esparto. Y así lo hicieron durante un buen rato hasta que un murmullo lastimero comenzó a inundar la sala. Un horror indescriptible había sido despertado mientras un frío glacial recorría la espina dorsal del Señor de los Enanos. A lo lejos, resonaba levemente el cuerno de Guerra de Karak-a-Karak”.

Como hemos venido apuntando en las últimas semanas, el retorno de Nagash permite la puesta en marcha de interesantes proyectos para los amantes del hobby. Desde la confección de nuevas –y brutales- listas de ejército hasta la creación de escenografía específica, campañas y demás. En este caso, los miembros del Legado de Porto queremos compartir con ustedes el primero de los informes de Batalla de nuestra Asociación que enfrentó a las Legiones No Muertas lideradas por Nagash, frente a un ejército saqueador Enano de 4.000 puntos. Nuestros asociados trabajaron intensamente para llegar a tiempo de la partida con todas las miniaturas representadas y pintadas lo cual es digno de agradecer. Cierto es que la mini central de Nagash estaba a medio terminar, aunque Antonio González ha prometido que se pondrá a la tarea para terminarlo antes del mes próximo, dónde las Legiones No Muertas se enfrentarán a una horda Caótica en una partida que se promete apoteósica. Pero eso será ya motivo de otra entrada. A este tipo de cosas –entre otras muchas- es a lo que nos dedicamos en nuestra asociación.

Se preparó una batalla estándar (línea de batalla) con algunas reglas especiales (como maldiciones, una tirada de cuidado señor de 6+ para Nagash –espejismos- así como algunos objetos mágicos creados exprofeso para la ocasión. El objetivo era reunir dos ejércitos imponentes, dónde el Gran Nigromante jugara un papel destacado como actor principal, detonante de la destrucción del Viejo Mundo. Esta partida estrenó oficialmente nuestra nueva mesa de juego ambientada en Nehekara, dónde la escenografía especial dio más de un quebradero de cabeza –especialmente a las unidades cercanas a la Estatua Siniestra. Los Generales que comandarían tales fuerzas fueron por parte de los Enanos, Alberto Pérez y por parte No Muerta, Antonio González y Alejandro Benítez, recibiendo el apoyo de las tropas khemrianas de Dani Cabrera. Otros miembros de la asociación quisieron pasar también el domingo con nosotros, participando activamente en esta partida (¡y no sólo en el desayuno!).

A continuación, expondremos los eventos más importantes sucedidos en cada turno, que pueden contrastarse con las fotografías adjuntas. Esperamos ofrecerles en el plazo más corto posible el vídeo-reporte de batalla en nuestro canal de Youtube.





Turno 1. No Muertos
El despliegue No Muerto se centró en el flanco derecho, dónde se aglutinaron las unidades de infantería ligera apoyadas por el centro por Nagash, el Mortis y una Esfinge. En su flanco izquierdo, los carros de Khemri desafiaban a los martilladores enanos. Con un gran poderío mágico (Nagash contaba con todos los hechizos del Saber de la No Muerte y otros dos Grandes Nigromantes), los No Muertos optaron por avanzar rápidamente hacia el rival, confiados de su capacidad para invocar unidades. En el primer turno, Nagash trató de invocar una unidad de infantería ligera (¡de 450 puntos!) con un impresionante 20 con 6 dados. Sin embargo, los Enanos iban bien pertrechados de runas rompehechizos y bloquearon el primer lanzamiento. No contento con ello, Nagash volvió a lanzar el hechizo de invocación de infantería monstruosa, fallando íncreiblemente la tirada con un 6 en cuatro dados. Con una sensación de impotencia y frustración, terminó su primer turno. La respuesta Enana no se iba a hacer esperar.


Turno 1. Enanos
Sorprendidos por la escasa influencia de Nagash (y su mala fortuna), los Enanos se envalentonaron. Los Martilladores avanzaron por el flanco derecho desafiando a las unidades de carros. Por su parte, los Girocópteros aprovecharon su velocidad para situarse en la retaguardia enemiga, desde dónde comenzaron a hostigar al enemigo. El turno Enano se centró en el disparo de la artillería sobre Nagash, que absorbió la mayor parte del fuego rival. La regla “de la casa” de los espejismos no sirvió para nada puesto que la precisión Enana obligó a Nagash a emplearse a fondo para salvar el pellejo. Los dos lanzaagravios y los cañones “sólo” consiguieron hacer 3 heridas a Nagash, tras fallar para herir, obtener problemas y alguna salvación afortunada. Nagash -¿respiró?- tendría otro turno para hacer de las suyas. Los girocópteros por su parte utilizaron su ataque de Aliento, causando importantes estragos entre las unidades de infantería. Tras esto, se aproximaba un nuevo turno No Muerto dónde Nagash desataría toda su furia…o al menos eso es lo que todos esperábamos…


Turno 2. No Muertos
La fortuna había otorgado una nueva oportunidad a Nagash para recomponer sus tropas y demostrar “quién manda aquí”. Los carros cargaron contra los martilladores, así como la Esfinge que se estrelló contra las filas de Barbaslargas. Los lobos espectrales alcanzaron también un cañón en la colina, con el objetivo de reducir la amenaza frente al Gran Nigromante. Los Vientos de la Magia soplaron de nuevo y los No Muertos dispusieron de 10 dados. De nuevo, Nagash se dispuso a ponerle las cosas complicadas a los Enanos, pero tras obtener un 27 en la tirada para crear una unidad (sin fuerza irresistible), uno de los herreros rúnicos bloqueó el hechizo con otra runa rompehechizos. Pero si algo tiene Nagash es su carácter implacable. Volvió a la carga con un impresionante 26 para convocar infantería monstruosa. De nuevo, el azar impidió la fuerza irresistible y los Enanos se gastaron su última runa rompehechizos. Sin dados y con la moral por los suelos, finalizó la fase de magia. En el combate cuerpo a cuerpo, los carros infligieron un duro castigo a los martilladores (11 bajas) que respondieron destruyendo a los carros. La Esfinge por su parte aplastó a 11 barbaslargas que respondieron causando dos heridas al monstruo del desierto. La impasibilidad (L10) les garantizó una segunda ronda de combate. Los lobos espectrales consiguieron mantenerse en su combate con la dotación del cañón, reduciendo las posibilidades de abatir a Nagash.



Turno 2. Enanos
Los Enanos de Karak-a-Karak demostraron que son la némesis de cualquier ejército fundamentado en magia. Si a ello se le añade la presencia imponente de Nagash (objetivo prioritario de la artillería), el cóctel es explosivo. Este turno debía marcar la diferencia. Los Mineros que habían entrado por la retaguardia en el primer turno, consiguieron cargar al Arca de las Almas. En el flanco derecho los martilladores cargaron a los lobos espectrales para impedir una carga doble de los carros mientras un girocóptero se lanzaba valientemente contra el flanco de otra unidad de carros. El centro y el flanco izquierdo se mantuvieron firmes, prestos a abatir al Gran Nigromante. El primer lanzamiento del Lanzaagravios (el otro estaba averiado) consiguió un impacto directo que provocó otras dos heridas a Nagash (5H en total). El siguiente disparo fue definitivo. Los artilleros Enanos apuntaron a la cabeza del Señor No Muerto y se la reventaron con gran precisión, provocando otras cinco heridas. La desmoralización se extendía entre los generales no muertos. Además, el Mortis sufría una herida flamígera que imposibilitaba sus tiradas de regeneración frente a la andanada de disparos del Cañón Órgano. El centro del campo de Batalla quedaba desierto, salvo el hierotitán que se acercaba a las tropas enemigas. En los combates, los Mineros destruyeron el Arca de las Almas mientras que la Esfinge segó la vida de otros 7 barbaslargas, sufriendo una sola herida. La impasibilidad evitó de nuevo que huyeran del combate.



Turno 3. No Muertos
El impacto causado por la pérdida de Nagash fue muy fuerte. A ello se agregó la pérdida del Arca de las Almas y el Mortis. En ese turno, los No Muertos perdieron prácticamente el 50% de su ejército, quedando desmoralizados. Sin embargo, Antonio y Alejandro “apretaron el botón rojo”, lanzando cargas –casi- suicidas frente a las pertrechadas líneas enanas. Los zombies se arrastraron frente a los ballesteros, apoyados por un Carro y un Varghulf. El resto del ejército avanzó lentamente, observando la peligrosidad de la unidad de Rompehierros que estaba intacta. El Gran Hierofante utilizó su manto de dunas y voló junto a la unidad de élite enana, dispuesto a destrozar su línea con un Sol Púrpura de Xereus. Lanzando cinco dados, el hechicero obtuvo fuerza irresistible (¡por fin!), lanzando un devastador vórtice que segó la vida de 9 rompehierros. Sin embargo, ninguno de los personajes sufrió daño alguno. Por el contrario, la disfunción mágica terminó con la –no- vida del personaje, dando otro golpe a la débil moral No Muerta. La Esfinge siguió trabada otro turno más mientras aplastaba a sus rivales bajo sus zarpas. En el flanco izquierdo, los ballesteros Enanos superaron su chequeo de desmoralización de manera milagrosa ante la superioridad No Muerta, facilitando las contracargas por los flancos. Las posibilidades No Muertas de obtener la victoria seguían reduciéndose.



Turno 3. Enanos.
Con la victoria al alcance de la mano, los Martilladores siguieron avanzando en el flanco derecho, logrando sorprender a los carros que estaban trabados con el Girocóptero. Los atronadores se “sumaron a la fiesta”, apoyando la contracarga frente a los zombies y Varghulf, aportando ataques decisivos a la resolución del combate. En el centro, los Rompehierros se divirtieron observando cómo era abatido el Hierotitán por la artillería enana. El resto de máquinas de guerra erraron sus disparos. En la fase de combate, la Esfinge fue finalmente eliminada, llevándose a un puñado más de barbaslargas. El resto de combates fue ganado fácilmente por parte de los Enanos que consolidaron su posición predominante. Ante esto y las escasas expectativas de victoria, los No Muertos optaron por volver a la cripta a recomponer sus maltrechos ejércitos, concediéndole la victoria por masacre a los
Enanos.



Victoria Enana por Masacre

Balance Final
El primer balance que puede hacerse tras esta batalla es la del contrapunto que ofrecen los Enanos frente a Nagash. Con un ejército “normal” de Enanos con 5 máquinas de guerra y 3 runas rompehechizos fueron capaces de detener el poderío mágico de un personaje brutal. Habría que ver qué hubiese pasado si alguno de los hechizos hubiese entrado con fuerza irresistible. Es posible que eso hubiese cambiado las cosas, pero es especular. En cualquier caso, la presencia de Nagash sobre el tablero es imponente. Sus reglas y capacidad de intimidación hacen que suban las pulsaciones de sus rivales. Su pérdida es casi irremplazable, pero ojo, si hubiese lanzado los hechizos con cierta normalidad, su pérdida podría haberse atenuado. ¡Ya queremos ver cómo se comportan las Legiones No Muertas frente a las Legiones del Caos! Eso será en el torneo del 23N o en nuestro próximo Informe de Batalla.


sábado, 25 de octubre de 2014

El fin de los Tiempos, ¿o el fin de Octava edición? (II)

Por Sir Frédérick

Esta semana se publicaron las FaQs en la página web de GW (FAQ) que regularizan -o institucionaliza en términos de "tozudosadieces"- lo que parecía un rumor más o menos esperado: la implementación de los nuevos porcentajes para crear las listas de ejército (además de la generalización del saber de la No Muerte para todos los ejércitos). Con esto, parece que GW ha dejado suficientemente claro que –a priori- la Novena Edición va a experimentar un nuevo retraso, alimentando los comentarios que se vierten acerca del cambio de rumbo en la política comercial de la empresa de Nottingham acerca del Fantasy.

Estamos experimentando un momento de transición en el Warhammer Fantasy hacia nuevas concepciones de confección de listas de ejército. Los nuevos personajes de Nurgle (con monturas espectaculares y altísimo coste en puntos) refuerzan esta idea que comenzó con los mil puntos que cuesta incorporar a Nagash en nuestras filas. Los Morghast siguieron la tendencia que se confirma ahora, con el surgimiento de un nuevo suplemento.

El nuevo cambio en los porcentajes refuerza la idea de la “ampliación” de los tanteos para las partidas estándar, que como señalamos en post anteriores, es posible que se eleven a los 3.000 puntos, siendo uno de los cambios más destacados que están por venir. En cualquier caso, para los jugadores se abre un mundo de posibilidades en las que los personajes vuelven a ser la pieza más importante sobre el tablero –creo que ciertamente nunca han perdido ese status. Esto nos da pie a crear unas historias más potentes en torno a nuestros personajes, dada su creciente importancia en las partidas. La parte positiva de todo esto es que ahora será más sencillo “rolear” una partida en torno a esos personajes legendarios. Huelga decir que la calidad de las miniaturas que están saliendo es una auténtica delicia para los jugadores puesto que permiten la puesta en práctica de numerosas técnicas de pintura y personalización. Por el contrario, el alto precio de cada una de estas miniaturas (50/60 euros de media) dificultan su adquisición en estos tiempos de crisis y desempleo. En cualquier caso, siempre podemos contar con nuestros personajes clásicos –e invertir en la medida de las posibilidades en alguna de estas minis- para componer nuevas listas de ejército con varios comandantes (guerreros y hechiceros). Este es un aspecto interesante puesto que ahora, con los nuevos porcentajes podremos encontrar ejércitos con bastante magia y sus comandantes guerreros. Pero ojo, que hay que tener unidades básicas también. Y ahí es dónde entra quizá el aumento en el tanteo a 3.000 puntos. La otra “pega” que se le puede achacar a los nuevos tanteos es encontrarnos con listas tipo “Aquelarre de Brujas en caballería ligera” de Elfos Oscuros que adquiriría nuevas proporciones con la mayor presencia de Comandantes Guerreros.

En cualquier caso, se abren posibilidades en varios frentes para los jugadores, que tienen ante sí, la posibilidad de explorar las potencialidades técnicas y de jugabilidad de sus ejércitos. Y no nos olvidemos de todos los proyectos de escenografía que pueden realizarse en torno al retorno de Nagash.

domingo, 19 de octubre de 2014

Asalto al Castillo de Mont-Roux

Sir Frédérick

El Fin de Los Tiempos (II): El Asalto al Castillo de Mont-Roux

"El viento trajo un lamento lejano que nos heló el corazón. Entre los bosques y los campos de trigo emergió una horda oscura que devastaba y emponzoñaba todo a su paso. Bruno hizo sonar el cuerno en el Bastión Negro y la guarnición de Mont-Roux se apresuró a tomar las armas. Sir Kevan lideró la defensa de la plaza con valentía...pero no pudieron impedir que las fuerzas del Nigromante tomaran la fortaleza." (Testimonio de un superviviente del asedio, Octubre de 1210)

Magnífica tarde de hobby la que pasamos ayer en el Legado con motivo del ciclo de actividades que se están desarrollando en torno al retorno de Nagash al Viejo Mundo. Preparamos un escenario "típico de Mordheim" con dos bandas que tenían unos objetivos muy diferentes (resistir y escapar VS asolar y destruir a la guarnición). Se jugarían seis turnos por bando con algunas reglas especiales que elevarían la infestación zombie...añadiendo interesantes aspectos tácticos para ambos bandos.

Los No Muertos contaban con un Gigante Poseído -por el espíritu del Nigromante- que a la postre se convirtió en el bastión de las fuerzas de la destrucción, puesto que reventó la puerta del castillo que le permitió entrar y machacar a los defensores. No obstante, la defensa fue heroica por parte de la guarnición del castillo, acabando con casi todos los zombies (incluso los compañeros caídos "convertidos" en zombi por la regla "plaga letal").No se pierdan la fotografía del castellano Sir Kevan Lannister desafiando al Gigante segundos antes de ser aplastado por el garrote.

El resultado final tras los seis turnos convenidos fue de 14-14, pero se jugó un turno de desempate (¡sólo puede quedar uno!) en el cual el Gigante volvió a marcar la diferencia para un tanteo final de 16 a 14,5 a favor de los No Muertos. Hay que decir que los Humanos estuvieron a punto de derribar al Gigante y sus impresionantes 6 heridas...pero la última tirada fue lamentable (1,2,1).

 En los próximos días, más eventos y más actividad relacionada con todo esto en el Legado. ¿Serán las Fuerzas del Orden capaces de contener la ofensiva de Nagash y sus aliados?

































jueves, 9 de octubre de 2014

Una necesaria aclaración

Por Sir Frederick,

En ocasiones se dice que “a buen entendedor pocas palabras bastan”. En el lenguaje escrito, si las ideas están claras, es difícil entrar en problemas de significado. Es obvio, que visto lo visto, hay un número importante de personas que no han captado de una forma correcta el fondo de nuestro mensaje. Ciertamente, se cuidó el lenguaje utilizado y las formas para no ser hirientes o faltar a la educación, que en términos de discurso es un aspecto clave para obtener la credibilidad con que se defienden las ideas. En cualquier caso, nos hemos visto obligados por una razón u otra a exponer unas breves aclaraciones que creo serán del interés de todos.

En primer lugar, queremos dejar claro que nuestro mensaje no lanzaba un órdago a nadie; tratando a todo el mundo por igual. Eso es incierto, y nadie podrá encontrar algo parecido en el post publicado. Nuestra Asociación –y eso es una idea fuerza en el artículo- apoya, y apoyará los eventos, promotores y jugadores que crean en una visión integral del hobby, dónde todos los aspectos que lo componen sean igual de importantes. Esto –y no sabemos por qué se sacó de contexto- no significa que no haya un proceso de aprendizaje de nuevos jugadores que empiecen desde cero. Precisamente esa es la idea que defendemos: proyectos que empiecen desde cero y se desarrollen durante años, con unas motivaciones y un amor por el hobby. Esto beneficia a todo el mundo; empezando por las tiendas y terminando por la comunidad de jugadores. Ni más ni menos.

En segundo lugar, se nos acusa de “sectarismo” y es algo que molesta porque falta a la verdad. Nuestras actividades son públicas –y publicables- y las condiciones de acceso a la Asociación son meridianamente claras y están también publicadas, así como el acceso a los miembros de la Junta y a cualquiera de sus asociados. Desde aquí, se ha abierto desde el minuto cero la puerta a todas las personas que quieran entrar, y no tengan la más mínima duda de que les estamos esperando con los brazos abiertos, puesto que nuestra idea es sumar esfuerzos; pero obviamente no de cualquier manera. Si no hay una actividad abierta “tipo tienda” es precisamente porque esta Asociación se sostiene con las aportaciones voluntarias y solidarias de todos sus asociados, lo que implica diferentes cuestiones logísticas y de uso de nuestras instalaciones. Y eso se llama compromiso y amor por un hobby. Esta es la idea que tenemos y por eso nos hemos conformado en Asociación legal registrada en el Gobierno autónomo y en Hacienda. Ni más ni menos.

En tercer lugar, se nos pide que no nos convirtamos en inquisidores sin dar ejemplo. Podemos admitir esta cuestión, haciendo cierta aquella idea de “no es lo mismo pregonar que dar trigo”. Desde la Asociación –que apenas tiene tres meses- les ponemos en preaviso que estamos movilizándonos y preparando cosas que serán oportunamente publicadas, y a las cuales les invitaremos a participar. Ciertamente, estas cuestiones tienen un tiempo de preparación que incluye una pléyade de elementos que van desde la organización técnica hasta los aspectos logísticos y económicos. Esta Asociación va a promover y a realizar torneos y otros eventos con el máximo cuidado, apoyando como dijimos, los eventos realizados en otras tiendas y asociaciones que vayan en esa línea. Y aplaudimos, animamos y apoyaremos además a las personas, organizaciones y tiendas que se han fijado ese estándar de calidad como señal de identidad. Ni más ni menos.

Finalmente, queremos aclarar que somos un grupo de personas normales. Gente trabajadora y normal con un vínculo de unión muy fuerte con el hobby, forjado durante años. Hemos creído en el proyecto que significaba Porto como entidad, y tras su triste desaparición, hemos seguido adelante con sus ideas y visión del hobby. Aspiramos a impulsar el hobby dónde está fallando, y en ocasiones deben señalarse los defectos que existen para poder proseguir. Así avanza el mundo. Nos reconocemos imperfectos, al igual que todos, pero tenemos experiencia, savoir-faire y una ilusión irrefrenable porque haya un hobby mejor en todas partes. Si nuestro anterior artículo ha servido para poner esta cuestión al descubierto y abrir una reflexión general, nos alegramos. Si esto sirve para mejorar de forma global, más aún. Si esto sirve para que los jugadores se movilicen y reaccionen de forma crítica, constructiva y dinámica; entonces el objetivo será cumplido. De eso iba el artículo. Ni más ni menos.

martes, 7 de octubre de 2014

Miseria del Hobby

Sir Frederick

Hace no mucho tiempo existía un respeto más o menos compartido hacia lo que significa el hobby de los wargames. La preparación de un torneo era un acontecimiento casi litúrgico en el que los jugadores se afanaban por tener todo listo, todo a punto para mostrar una imagen del hobby que hoy en día hace aguas por todas partes. Es muy posible que todo esto tenga mucho que ver con la relajación de las costumbres y los requisitos que se exigen en los eventos y torneos que se están realizando. Que esto tiene que ver con la ley del mínimo esfuerzo y la competitividad malsana que forma parte de la sociedad actual es algo de lo que no me queda duda. Pero en algo que es un juego, que es un hobby integral dónde la faceta artística juega un papel clave es algo que no acabo de entender.

No entiendo –tal vez sea un problema de CI- cómo alguien puede dedicarse a los wargames y detestar la pintura y el modelado de miniaturas, que forma parte intrínseca e inseparable del hobby. No entiendo cómo los promotores de eventos (tiendas, clubes, asociaciones) pasan de puntillas –o pasan olímpicamente- de exigir a los jugadores algo más que un simple duelo al amanecer con música de Sergio Leone de fondo. Están cargándose el hobby –promotores y jugadores- por acción u omisión, bajando el listón de tal modo que ya no resulta atractivo ni siquiera para los que llevan mucho tiempo metidos en el mundillo. ¿Cómo va a entrar nadie nuevo si no hay algo espectacular que mostrar? Ejércitos mal representados y sin la intención de mejorar, de pintar algo por muy mal que quede. ¿Dónde está la superación personal de mejorar en algo que no se nos de muy bien? ¿Dónde queda la búsqueda de la excelencia en los eventos que se realizan?

Se critica a GW por su política de “usar y tirar” y hacer caja, pero los jugadores y promotores de eventos (tiendas, clubes, asociaciones) que no cuidan el hobby están haciendo eso mismo e incluso peor, porque están agotando la gallina de los huevos de oro. El hobby te entra por los ojos o no te entra, y ciertamente, es hoy en día algo más atractivo jugar una partida a la Xbox o a la Play con sus efectos especiales y gráficos increíbles que jugar al papelhammer o a algo que “se supone” que es una batalla entre dos ejércitos. Sin ese factor de espectacularidad que deben aportar los Torneos como elemento de enganche de jugadores, el hobby está tocado de muerte.

Es responsabilidad de todos luchar por conseguir algo mejor que huya de la mediocridad irresponsable, de la mentalidad cortoplacista que nos lleva proa al marisco. Los proyectos a largo plazo implican una inversión en tiempo y esfuerzo –más allá de la inversión económica que depende de cada cual- que debe ser premiada por los promotores y buscada por los jugadores. Sin ese modelo de expansión, es imposible que consolide nada, más bien, su inercia natural se orienta hacia su autodestrucción. Ahí es dónde el Legado de Porto aspira a jugar un papel clave en la regeneración del hobby, fortaleciendo una idea que nos ha impulsado a constituirnos como Asociación de Jugadores, apoyando los eventos que vayan en esa línea, rechazando frontalmente como grupo aquello que creemos que sólo favorece su desaparición.

lunes, 6 de octubre de 2014

Información general

El Legado de Porto

Somos una Asociación sin ánimo de lucro interesada en todo lo relacionado con los Wargamers, los juegos de miniaturas, cartas, juegos de mesa, etc. Constituida legalmente como Asociación de Jugadores en el verano de 2014. El Legado de Porto defiende una visión integral y completa del hobby, fundamentada en la calidad de sus acciones y el desarrollo de distintos sistemas de juego. La Asociación dispone de un local social moderno y con todas las infraestructuras necesarias para el desarrollo de nuestras actividades. Cuenta además con un sistema de descuentos directos en compras realizadas por sus socios.

¿Quién puede ser socio?
Cualquier persona mayor de 16 años bajo petición y “apadrinamiento” de uno de sus socios, y tras aprobación de la Asamblea de Socios.

¿Qué actividades desarrolla la Asociación?
Organización de partidas entre sus miembros a todo tipo de juegos de miniaturas, de cartas, de mesa, etc. Mesas de pintura amplias, cómodas y luminosas en un ambiente tranquilo. Torneos, Noches del Veterano, Campañas, Ferias de Primavera y Navidad.

¿Qué derechos tengo como socio?
Acceso libre al local en cualquier hora del día (respetando las normas de uso del local y convivencia). Acceso a los materiales e infraestructuras comunes que pone la Asociación a su disposición. Acceso a ofertas exclusivas y descuentos directos como asociado (preguntar condiciones). Habilitación de espacio gratuito en el local para instalación de vitrina/estantería (preguntar condiciones).

¿Cuánto cuesta hacerse socio?
La cuota de inscripción es de 30 euros. La cuota mensual que hay que abonar es de 20 euros.

Para más información, contacte personalmente con la Junta Directiva de la Asociación.

Teléfono de contacto: 648 41 41 12
Dirección de e-mail de contacto: legadodeporto@gmail.com
Blog: http://legadodeporto.blogspot.com.es/
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